Sheinbaum frena impuesto a videojuegos “violentos”

Gobierno federal optará por campañas de prevención y cultura de paz

Ciudad de México.- A pesar de que el impuesto a los videojuegos con contenido violento fue incluido y aprobado dentro de la Ley de Ingresos 2026, la presidenta Claudia Sheinbaum confirmó que su gobierno decidió no aplicarlo, al considerar que su cobro resulta inviable y complicado de regular.

La mandataria explicó que uno de los principales problemas del gravamen es la falta de criterios claros para determinar qué videojuegos pueden catalogarse como violentos, así como quién tendría la facultad de hacer dicha clasificación, lo que abriría la puerta a decisiones subjetivas y conflictos administrativos.

Cabe señalar que como parte del Paquete Económico 2026, diputados federales avalaron reformas a la Ley del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS), en las que se contemplaba un impuesto del 8 por ciento a este tipo de videojuegos. Sin embargo, aunque la disposición quedó plasmada en la ley, el Ejecutivo federal determinó que no se lleve a la práctica.

Sheinbaum indicó que, en lugar de un nuevo impuesto, el gobierno enfocará sus esfuerzos en campañas dirigidas a niñas, niños y jóvenes, con el objetivo de promover la cultura de la paz, advertir sobre los riesgos de la adicción a los videojuegos y fomentar un uso responsable de las plataformas digitales.

La presidenta aclaró que no se pretende criminalizar el uso de los videojuegos ni señalar a quienes los consumen, sino generar conciencia sobre algunos de sus contenidos y su impacto, como parte de la estrategia de atención a las causas de la violencia impulsada por su administración.

Con esta decisión, el gobierno federal busca evitar cargas fiscales adicionales y apostar por acciones preventivas y educativas, dejando sin efecto, en la práctica, uno de los impuestos más polémicos contemplados para el próximo año.